Sandre est un artiste français basé à Paris, dont le travail se situe à l’intersection des pratiques urbaines et technologiques. Après des études d’animation, elle s’est aventurée hors des sentiers battus et a cherché à montrer son art à tous en créant des fresques dans les rues de Paris ainsi que dans de nombreux pays tels que l’Inde, le Sri Lanka, le Vietnam, le Cambodge, le Canada...
Elle puise son inspiration dans les mangas, Adventure Time, Metal Hurlant, les films de Miyazaki et ses histoires nuancées, n’imposant pas des visions manichéennes, mais plurielles comme dans le monde que nous composons. Elle crée également des cartographies pour des événements et des animations sur des dispositifs immersifs, comme à l’Atelier des Lumières à Paris. Son style se situe à la frontière entre narration naïve, surréaliste et ironique, composée de personnages cartoonish très colorés et nuancés. Dans ses œuvres, elle aborde différents thèmes de l’enfance tels que l’expérimentation, la rêverie, la famille, différents liens avec leur propre environnement. Travailler sur des courbes à grande échelle lui permet d’exprimer pleinement ses mouvements tout en donnant vie à ses différents personnages.
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Sandre is a French artist based in Paris, whose work lies at the intersection of urban and technological practices. After studying animation, she ventured off the beaten path and sought to showcase her art for all to see by creating murals in the streets of Paris as well as in numerous countries such as India, Sri Lanka, Vietnam, Cambodia, Canada...
She draws her inspiration from mangas, Adventure Time, Metal Hurlant, the films of Miyazaki and his nuanced stories, not imposing Manichean visions, but plural ones as in the world we compose. She also creates mappings for events and animations on immersive devices, such as at the Atelier des Lumières in Paris. Her style is situated on the border between naive, surreal, and ironic narration, composed of cartoonish characters that are highly colorful and nuanced. In her works, she addresses different themes of childhood such as experimentation, daydreaming, family, different links to their own environment. Working on large-scale curves allows her the freedom to fully express her movements while bringing her various characters to life.
